Hoy os compartimos una serie de artículos de interés en el marco de la actividad de innovación e investigación del MIDECIANT y del grupo de investigación INDEVOL, en su mayoría publicados por Ruth García, que forma parte de nuestro equipo:
- García Martín, R. (2025). Sobre la imagen-espacio interactiva-jugable en videojuegos. En A. Lozano (Ed.), Estética y videojuegos (pp. 57-68), Ediciones Universidad de Salamanca.
- García Martín, R. (2025). Del mirar al habitar: jugabilidad, agencia y estética en el videojuego. Laocoonte. Revista De Estética Y Teoría De Las Artes, (12), 66–87.
- García Martín, R., Martín Domínguez P. y Cadiñanos Martínez, B. (05-2023). El Efecto-V brechtiano vs. mímesis en las representaciones del videojuego. Cuadernos Del Centro De Estudios De Diseño Y Comunicación, 189, 33-44. DOI: doi.org/10.18682/cdc.vi189.9517
- García Martín, R. (7-10-2021). El Ágora Videolúdica. En N. Rodríguez (Coord.) Monográfico 14: la relación entre arte y política, B. Politics Magazine, 62-65.
- García Martín, R (2020) “Sobre el arte del videojuego: la ambigüedad de los términos Game Art y estética”. Start Videojuegos, 11 de marzo de 2020.
Publicado el 25 may de 2026