Resumen
El proyecto desarrolla un simulador interactivo en Unity, conectado con MATLAB (App Designer) y Python, orientado a la formación de estudiantes de Formación Profesional y Universidades en el manejo de equipos de laboratorio biomédico (cabina de flujo laminar vertical, incubadora y centrifugadora) antes de trabajar en entornos reales.
Se trata de un proyecto de innovación educativa financiado por la Junta de Castilla-La Mancha, validado en entornos reales (IES Lorenzo Hervás y Panduro, y la Escuela Politécnica de Cuenca) con resultados muy positivos en aprendizaje, motivación y rendimiento.
Motivación
El uso de equipos de laboratorio en formación supone un reto:
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Coste elevado de los dispositivos.
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Riesgos de seguridad para estudiantes inexpertos.
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Limitación de recursos en algunos centros educativos.
Este proyecto surge como una respuesta a estas necesidades, buscando un entorno seguro, inmersivo y accesible que complemente la enseñanza práctica y prepare a los estudiantes antes de enfrentarse al laboratorio real.


Objetivos
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Diseñar un simulador educativo realista para prácticas de laboratorio.
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Facilitar el aprendizaje y seguro de los estudiantes.
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Integrar herramientas de Unity, MATLAB y Python en un único entorno.
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Validar el simulador en entornos educativos reales.
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Sentar las bases para futuras ampliaciones (más equipos, conexión con hardware real).
Desarrollo
El simulador se desarrolló en varias fases:
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Modelado 3D en Blender de los equipos.
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Implementación en Unity con scripts en C# que gestionan interacción, cámaras, mensajes y animaciones.
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Integración con MATLAB mediante aplicaciones en App Designer para modelar fielmente los equipos.
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Comunicación con Python (sockets TCP) como puente entre Unity y MATLAB.
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Pruebas funcionales y validación en centros educativos, aplicando cuestionarios a profesores y estudiantes.

Resultados
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Impacto académico positivo: incremento del 20 % en las calificaciones respecto al año anterior.
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Eliminación de suspensos: en 2024 todos los estudiantes aprobaron, frente a un 35 % de suspensos en 2023.
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Conclusiones
El simulador constituye una herramienta innovadora, inmersiva y escalable para la enseñanza de prácticas de laboratorio.
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Reproduce fielmente la funcionalidad de equipos reales.
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Refuerza el aprendizaje autónomo y guiado.
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Ha demostrado eficacia y aceptación en su aplicación en centros educativos.
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Su estructura modular permite añadir más equipos y funcionalidades sin alterarla arquitectura base.
Líneas Futuras
Se plantean mejoras y ampliaciones para potenciar su alcance:
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Integración con hardware (Arduino, Rasberry Pi, sensores).
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Mejoras visuales y animaciones avanzadas (rotor, apertura de tapas, dashboards).
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Versión multiplataforma (móvil y web).
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Gestión de usuarios y modos de evaluación (login, registro de sesiones, modo examen).
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Ampliación modular con nuevos equipos (autoclaves, osciloscopios, etc.).
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Gamificación para motivar al estudiante.
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Evaluación automatizada con retroalimentación adaptativa.